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首先从蒙犽的机制上来看:1.蒙犽经过一番调整后伤害逐渐稳定,装备小成型之后可以2技能+1技能扫射直接秒射手。
2.蒙犽相对其他射手来说身板比较硬(还可以出两件防装),可以说是属于愈战愈勇的英雄。
3.优秀的技能生命回复机制,这就确保了蒙犽在线上有着不错的续航能力。
这个机制可以让蒙犽打完一波团战清一波兵就几乎满血了。
4.优秀的反处理能力,不管是被埋伏还是被打先手,只要蒙犽没有在第一时间被秒,接着反手开个技能存满红条再开大招,反败为胜也不是不可能的。
5.适配于任何辅助,不管是鲁班大师这些进攻辅助还是瑶瑶公主这些增益辅助都可以很好地配合蒙犽。
但是蒙犽在有着优秀的机制数值同时,也有着很多方面的不足之处:1.怕突脸,因为蒙犽的输出是要注意拉扯才能打出最高值。
2.蒙犽能打出伤害的前提是要存满红条,所以在保持满红条方面以及进团的时机都需要一定的技巧。
3.对高坦度的前排输出较乏力,因此在对面多肉坦的同时需要谨慎选择。
但是既然蒙犽都能上KPL一抢的位置,这些缺点肯定是不足以让选手担心的。
只是对于普通玩家来说就不一样了,所以我再额外说一些针对于这些问题的解决措施吧。
1.召唤师技能不要固执于疾跑,当对面突进多的时候换成闪现会有更好的效果。
2.由于蒙犽的被动是普攻或伤害打出暴击会增加10红条,因此在打架前要学会打小兵或者野怪存满被动再进场,这些小细节可以让蒙犽的伤害达到最大值。
3.当你选了蒙犽而对面选了三个肉坦的时候你就要针对出装了,可以调成无尽+红叉+暴烈+破晓+破军,虽然放弃了一些坦度,但是对面的肉就是你的移动充电宝。
不过玩好蒙犽首先要有一个前提:不要怂,要相信自己枪炮的输出!
对线能力:几乎所有射手都要被蒙犽压制,能占点便宜的伽罗守约一个要拖到大后期一个后期无力,前面占到的便宜在后面还是得被蒙犽抢回来
打团能力:蒙犽适合打营地战,只要保护好在团队后排可以疯狂输出,一技能满能量的穿透伤害加三技能导弹,打团不解决蒙犽相当于站在周瑜的火里打架,痛到你流泪
推进能力:这才是蒙犽最强势的方面。
无论打龙还是推塔只要开启大招,在蒙犽一二技能的消耗和三技能大批的导弹下,不管龙坑打架还是守塔对方都要付出很大代价,所以有蒙犽在对面是难以守住塔的,一座座塔掉完以后基本就没机会翻盘了
至于自保能力,蒙犽并不需要担心。
其一满能量的蒙犽一技能伤害高且附带吸血,想正面切蒙犽往往打的没他吸的快,(本章未完,请翻页)
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